Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://57.en.cx/ (владелец домена: -Ozzy-) Показать аватары
Модераторы форума: _Sam, -Ozzy-
На страницу: 
1  2  3  4  5

Голодные игры! (#183, 04.10.2014)

25.09.2014 15:14:24 / 97 сообщений / автор темы к Э п .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: lеsik, к Э п
Начало игры: 04.10.2014 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.10.2014 7:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 05.10.2014 7:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.10.2014 21:21:18 (UTC +3) ]  
По поводу бонусов и штрафов, посчитал время по тем стикерам которые мне отдавали на брифе!
Рядовой
(
)
[ 05.10.2014 22:22:59 (UTC +3) ]  
Когда следующая игра?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.10.2014 23:38:27 (UTC +3) ]  
art57: Когда следующая игра?
18 октября, точки) собирайтесь на игру)
Майор
 w00t
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 8:56:23 (UTC +3), orel.en.cx ]  
По отдельным заданиям:
1) Зачем делать агентское, которое ни на что не влияет? Бутерброды посмотреть? Плюс сидеть 20 минут и ждать таймаута - не лучшее решение.
2) Какой смысл стоять рядом с бонусной тройкой и тыкать пальцем куда надо залезть? Может тогда надо еще и по локации за ручку водить?
3) Калинина и Калинникова: ладно, неоднозначно, но неоттестированное задание привело к тому, что на советуемых к применению Яндекс.Картах ул.Калинникова не было, а был сквер Калинникова в совсем другой части города. Тестируйте на ком-нибудь задания, проверяйте загаданные места на разных картах.
4) Зачем агенту на телефоне знать как мы разгадали куда звонить? Штаб дал номер - полевое быдло звонит, а как было взято задание потом узнаем. В примечаниях к заданию не было указано, что надо рассказывать последовательность наших действий.
По росписи:
1) Красный маркер - адовая ебанина, по-крайней мере для дальтоников. Белые и черные красковые маркеры вам в помощь.
2) Однообразность кодов на больших локациях - как минимум пятую часть из них можно было бы подобрать просто брутфорсом. Разнообразьте коды - 3 буквы/цифры перебором взять трудновато.
По игре в общем:
1) Схватка с подсказками в 5 и 10 минут? Мне всегда думалось, что в схватке должен ролять штаб. Из-за этого было больше похоже на какой-то стрит.
2) Линейная? Ладно, локаций было немного, можно понять, но из-за быстрых подсказок все ездили друг за другом и на локах было фонарик-шоу.

Многое из написанного выше было сказано на финишном брифинге.
Откройте мониторинг и сценарий, хоть задания почитаю.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 11:01:01 (UTC +3) ]  
w00t: По отдельным заданиям:
1) Зачем делать агентское, которое ни на что не влияет? Бутерброды посмотреть? Плюс сидеть 20 минут и ждать таймаута - не лучшее решение.
2) Какой смысл стоять рядом с бонусной тройкой и тыкать пальцем куда надо залезть? Может тогда надо еще и по локации за ручку водить?
3) Калинина и Калинникова: ладно, неоднозначно, но неоттестированное задание привело к тому, что на советуемых к применению Яндекс.Картах ул.Калинникова не было, а был сквер Калинникова в совсем другой части города. Тестируйте на ком-нибудь задания, проверяйте загаданные места на разных картах.
4) Зачем агенту на телефоне знать как мы разгадали куда звонить? Штаб дал номер - полевое быдло звонит, а как было взято задание потом узнаем. В примечаниях к заданию не было указано, что надо рассказывать последовательность наших действий.
По росписи:
1) Красный маркер - адовая ебанина, по-крайней мере для дальтоников. Белые и черные красковые маркеры вам в помощь.
2) Однообразность кодов на больших локациях - как минимум пятую часть из них можно было бы подобрать просто брутфорсом. Разнообразьте коды - 3 буквы/цифры перебором взять трудновато.
По игре в общем:
1) Схватка с подсказками в 5 и 10 минут? Мне всегда думалось, что в схватке должен ролять штаб. Из-за этого было больше похоже на какой-то стрит.
2) Линейная? Ладно, локаций было немного, можно понять, но из-за быстрых подсказок все ездили друг за другом и на локах было фонарик-шоу.

Многое из написанного выше было сказано на финишном брифинге.
Откройте мониторинг и сценарий, хоть задания почитаю.
именно по тройке скажу! Говорил где примерно написано ,что бы не лезли до самого верха так как конструкция та не выдержала бы


Майор
 w00t
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 11:54:52 (UTC +3), orel.en.cx ]  
Пациент №4: именно по тройке скажу! Говорил где примерно написано ,что бы не лезли до самого верха так как конструкция та не выдержала бы
И что? Он на то и бонус, чтобы на собственные силы и знания рассчитывать.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 12:04:02 (UTC +3), orel.en.cx ]  
Откройте сценарий игры. И не забудьте раздать очки.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 12:05:44 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Хочу мониторинг и внятно расписанного объяснения по поводу бонуса команде Регион 57?
Отзыв будет попозже!

команда РР, просто зажрались и все банально просто) (с)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 12:22:51 (UTC +3), orel.en.cx ]  
В целом игра оставила неоднозначные впечатления. Обо всём по порядку.
1) Не понимаю смысл этого задания, зачем было проходить полосу препятствия, если после её прохождения не даётся код? Зачем дожидаться слива?
2) Идея классная, но задание даёт огромное преимущество местным командам, т.к. нам названия улиц ничего не говорят, и пока мы разрабатывали маршрут все стикеры уже были сняты, хотя бы тогда только координатами выложили, все бы были в более равных условиях. И опять не понятен смысл ждать таймаут, было бы неплохо в этом задании прописать сливной код, что бы команды не сбивали динамику.
3) У нас была проблема с доездом, т.к. мы играли по навителу, нас он привёл дальше, и только на этом задании я узнала что рекомендованы яндекс карты. С моей точки зрения, хорошо, когда информация по игре прописывается в анонсе игры, а не на форуме, часто читать форум просто нет времени (или хотя бы в первой заглушке, для тех кто на брифе не был или прослушал что-то). И хорошо, когда зовутся иногородние команды дублировать адрес (особенно если он есть не на всех картах) координатами. Сама локация отличная, много интересных кодов.
4) Колхоз. Задание, доезд, карта всё ок, с моей точки зрения, не стоила столь однообразная локация такой уймы кодов, ну да это я уже придираюсь.
5) Калинникова считаю недоработкой авторов, если бы игра была многоэкипажной, это было бы допустимо, и даже классно, но на одноэкипажке загадывать улицу по которой имеется более одной версии не есть хорошо. Мы до последнего (а именно до последней подсказки, хотя приехали на Калинина ещё до первой) стояли около Калинина и искали локацию.
6) Локация отличная, интересная роспись. По заданию единственное непонятно было откуда считать вторую остановку, мы даже представить не могли, что нужно ехать по трассе дальше загаданного населённого пункта, и было непонятно с одной стороны считать остановки или с обоих, из-за этого потеряли много времени на покатушки "туда-обратно" в поиске нужной остановки. Считаю что наличие координат помогло бы избежать этой путаницы.
7) Задание, локация, роспись всё хорошо и логично.
8) Хорошее задание, хорошая локация, интересная роспись.
В целом по игре. Очень не хватало координат, возможно динамику добавило бы закрытие 1-2 лок не по всем кодам (допустим на локации 33 кода, а закрывается она по 31). Авторам спасибо за игру, пишите ещё.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 12:42:15 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Ну давайте и я накатаю что-нить)
Сразу скажу большое спасибо авторам за игру и что сдвинули наши ленивые жопы. Пишите ещё, с опытом всё придёт!

Игра полный пи...
- Авторы, вы вообще понимаете что такое схватка? По-моему нет((
- линейка в схватке - ад!
- первые два задания - и динамика игры упала вообще!
- нафига вообще такие агентские? Какой смысл? Правильно сказал Рауль: "Я не буду это выполнять!"
- подсказки по 5-10 мин в схватке? Вы издеваетесь?
- красный маркер - ад!! Кста, мне одному показалось или он бы не красный, а розовый?
- бонус 10 минут за залез на вышку? Это как понимать? А были такие кто не залез?
- зачем говорить где написан код? Это всё про вышку! (зачем писать так что может не выдержать?
- Просьба авторам изучить КО!!! Очень важная часть игры!
- задание с адресами, сразу поставило иногородних в неравное положение!
+ за идею с бумажками (спасибо, что подсказали как это реализовать!)

Не обижайтесь - это всё советы, пусть и с такой форме!

Поставил тройку за то что мы приехали и за бумажки)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 14:07:53 (UTC +3) ]  
Мда... На мой взгляд, основная проблема этой игры - в изначально задранной планке... То есть я ждал чего-то масштабного и одновременно драйвового, всё-таки Руслан обещал вротмненоги локации и ещё более потрясающую роспись... Вот в ней-то как раз и крылась для меня главная проблема игры. Многие коды были написаны банально, многие тупо(на мой взгляд естественно). Агентские - это шик... А ведь они тоже должны были быть "охереннымикакраньше")) Единственное придуманное мной объяснение отсутствию сливных кодов на двух первых уровнях - расписывали локации. Если я ошибаюсь - расскажите, уважаемые авторы, нахрена нас мариновали столько времени и убивали драйв игры?
На локациях всё было нормально, если бы:
1) КО соответствовали(ебенячие двойки на первой локации и смешная тройка на второй);
2) какой - то мудак не открыл шкафчик с написанной на нём меткой и (вопреки духу ночных игр) не скрыл метку от остальных команд... Это, кстати, и к авторам претензия-понимать надо, что много людей играет и не все будут вести себя честно, поэтому не стоило писать в подобном месте метку.
Про оторванные провода и неадекватные реакции рассказывать не буду)) Ибо, как минимум в первом, опять же, виноваты авторы, которые писали коды рядышком с проводами.
Насчёт Калинина/Калинникова - претензии приезжих игроков обоснованы на 100%. Они не знают, что на Калинникова есть баян, поэтому тут у нас было явное преимущество.
Подсказки 5/10 минут - это конечно глупо... Мы взяли с подсказки одно задание, то есть нам-то пофиг)) Но ведь кто -то наверное тупил бы, если бы авторы предоставили шанс потупить и сделали подсказки через 20 минут.
Игра сама по себе оставила двойственное впечатление, но погоня за Абрамовичем, Тёплым и Ко доставила удовольствие, как и настроение игроков моей команды - давненько так позитивно не проходила вся игра от начала и до конца)).
Так что всем огромное спасибо за игру, авторы пишите ещё, орловские команды - приезжайте почаще (желательно трезвые), Регион 57 поздравляю с победой!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 14:36:45 (UTC +3), orel.en.cx ]  
h45tN3R: Хочу мониторинг и внятно расписанного объяснения по поводу бонуса команде Регион 57?
Отзыв будет попозже!

команда РР, просто зажрались и все банально просто) (с)

Лёха Лёха))

1)3 минуты за приквел
2)10 минут за вышку
3)11 минут за код который у нас не вбивался в промежутке 15 минут, авторы забыли вбить его в движок и соответственно пока разобрались про какой код идёт речь, столько времени и прошло. Пока авторы искали этот код, мы стояли на локе и ничего не делали, соответственно теряли время. Мы на этой локе были первые.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 14:42:13 (UTC +3), orel.en.cx ]  
схимник: Так что всем огромное спасибо за игру, авторы пишите ещё, орловские команды - приезжайте почаще (желательно трезвые), Регион 57 поздравляю с победой!

Спасибо) По мере возможности будем почаще приезжать. Моя команда была полностью трезвая)

Кстати 11 октября у нас 2х бортовая Схватка. Приезжайте.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 14:43:53 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Dimka Abramovich:
h45tN3R: Хочу мониторинг и внятно расписанного объяснения по поводу бонуса команде Регион 57?
Отзыв будет попозже!

команда РР, просто зажрались и все банально просто) (с)

Лёха Лёха))

1)3 минуты за приквел
2)10 минут за вышку
3)11 минут за код который у нас не вбивался в промежутке 15 минут, авторы забыли вбить его в движок и соответственно пока разобрались про какой код идёт речь, столько времени и прошло. Пока авторы искали этот код, мы стояли на локе и ничего не делали, соответственно теряли время. Мы на этой локе были первые.
Дима, я авторов попросил это сделать!
Пускай опишут ситуацию с 15 минутами, очень хочется узнать что там произошло!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.10.2014 14:45:27 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
А ещё...
Очень позабавил код который был написан на большом стенде в ГТУ!!! Разве это нестандарт?
Майор
Мальчик
(
)
[ 06.10.2014 15:00:09 (UTC +3), world.en.cx ]  
Не разжигания срача, а здравой критики ради, напишу небольшой отзыв.
Соглашусь с коллегами из РР, не за этим ездили. Играл во Мценске раньше, игры можете делать и лучше.
1. Агентское - что это вообще было, для чего?
2. Бонуса по городу - имхо, было бы интереснее, если бы их рассовывали на локах в укромных местах. Плюс мы так поняли, что какая-то команда начала снимать до выдачи задания (человек ходил и палил щиты объявлений, пока все выполняли "агентское")
3. Завод - лока норм, играл на ней второй раз, приятные воспоминания.
4. Коровники, свинятники, птичники и прочие "животники" на ночных квестах пора запрещать, взрывать, жечь напалмом, разбирать по кирпичику!
В чем радость искать в говне заныканные коды - совсем не понимаю. Плюс надо понимать, что линейка - а это значит, что на локе толпа народу и в воздухе будут облака щелочной пыли, под конец задания уже харкал кровью и хотелось свалить с игры.
5. Про задание с Калинниковым уже все сказали - яндекс выдавал только сквер Калинникова, логику решения можно объяснить только Калинка + Композитор = Калинников, но это пипец как за уши. Лока - зашел и вышел, совсем не схваточная.
6. Подберезово - роспись "на отмахайся", лучше бы такая была в коровниках, если уж так хотелось их заиграть, а с коровников - тут. Вижу метку - под ней код, хотя есть миллион более интересных мест. В куче куриных тушек тоже ок лазять.
7. Найдите домик в поле - еще одна проходная лока, к чему она? Тут мы уже уехали, потому что наболело уже, да и домиков этих куча стоит.
Коды баллоном - зачем они были, еще и с меткой? Почему не сделать запиленные бонусные баллоны или просто без меток? Увидел метку - рядом баллон.
Часть меток с неподписанным КО вводили некоторых людей в заблуждение, как я понял из межкомандных разговоров на локах. Они почему-то думали, что это будут единички, хотя не всегда так было. Тут уж либо везде подписывать - либо не подписывать вовсе.
Имхо, лучше бы вместо проходных лок и коровников заиграли еще несколько лок на заводе, ибо они там были и весьма достойные.
В итоге, повелись на мощную рекламную кампанию, получили пустой фантик. Реклама - 5, игра - 1, не надо так.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.10.2014 8:30:39 (UTC +3) ]  
Завтра у меня выходной и все отвечу!
На страницу: 
1  2  3  4  5
03.05.2024 8:36:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©