Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Общие ошибки

В этой статье я хотел бы описать те действия, которые не стоит совершать во время игры.


Первая ошибка - это отсутствие допов, часто ее совершают и опытные команды. Я бы посоветовал собрать все допы хотя бы за день до игры. Схватки проводятся чаще всего по субботам, и знакомые у которых можно было бы взять какой-то конкретный доп, могут уехать на дачу/рыбалку/день рождения тёти/двоюродного брата/тестя/деверя по маминой линии.
И чтобы вдруг на игре не оказаться без сапог по пояс или альпинистской обвязки, их хорошо бы добыть заранее


Вторая ошибка это неправильное разбиение команды, новички не знают какие навыки необходимы бывают полевикам/штабным. В идеале, в сбалансированном экипаже помимо драйвера должны присутствовать штурман (знающий все повороты, объездные и краткие пути города и умеющий ориентироваться в пространстве в любых условиях) суровый "десантник" (чтобы лазать там, где остальные боятся и делать то, что остальные стесняются :)), а также связной (человек ответственный за взаимодействие со штабом и другими экипажами). Совмещать эти "должности" может конечно каждый член экипажа, но в любом случае далеко не лучшим вариантом будет "драйвер-связник".
Команды, которые не обращают внимание на отсутствие штаба, часто сталкиваются с такой проблемой: уставшие как черти полевые сидят в машине с наладонником и пытаются разгадать задание для которого необходим ГуглЗемля, Вектор, графический редактор и ещё какая-нибудь программулина. Поэтому - стационарный штаб НУЖЕН. Если конечно это не классические точки :)

В основном составе штаба, для многоэкипажных игр, обязательно должно присутствовать несколько лиц:
  • Координатор - отвечает за то, чтобы всегда знать где какой экипаж, куда едет, кто в составе, способности каждого полевика и наличие допов. Он должен моментально реагировать на изменения обстановки, грамотно распределять экипажи по городу. Хорошо если до игры команда примерно прикинула места в городе, откуда легко можно уехать в любую точку, с минимальными потерями времени. Это облегчает координацию.

  • Ответственный за основные задания - его задача - разгадывать основные задания. (К.О.=) Это тот человек, который за интересным бонусом не забудет про то, что поле стоит в бездействии, незная куда ехать. Собственно это и есть основной штабной игрок, в одно или двухэкипажных играх он же спокойно может координировать.

  • Бонусный мозголом. Тот, кого поле вообще не касается. Может подключаться к основным заданиям, а может их и не читать даже, уж как договорятся. Запросто может быть и легионером.


Ну и произвольно в штабе могут находиться помощники по бонусам и основным заданиям.

Рекомендуемые способы связи штабных:
1) они сидят рядом, в одной комнате, и непосредственно общаются друг с другом
2) Skype конференция/чат в голосовом или в текстовом режиме
Обсуждать задания в чате удобно например для того, чтобы перекинуть ссылку или файлик, конкретные/точные данные которые сложно воспринять на слух, так что не гнушайтесь создавать комнату чата даже если сидите в одной комнате.


Третья существенная ошибка у полевых, это координация в поле. Во-первых, многие новички бегают по локации толпой или змейкой, для быстрого поиска кода необходимо рассредоточиться и искать для начала метки.
При нахождении метки необходимо сообщить об этом другим членам команды, при этом не выдав конкурентам этой информации, так что желательно запастись рациями, хотя бы самыми простыми, либо безлимиткой и переговариваться по телефонам в режиме конференции, но учитывайте что не везде за пределами города ловит GSM


Четвертая ошибка ночиков это один движок на всю команду..
Запомните чем быстрее Вы вбили код тем меньшее время задания.. Даже экономя на этом по минуте на кажом задании в целом при игре в 10 заданий вы экономите 10 минут, что иногда бывает существенным временем..



06.08.2020 13:36:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2020 ©

Яндекс.Метрика